〖A〗、小兵的升级有三类,每项有三个档位。第一行是技能升级,可以强化佣兵的某些特点和属性。第二行是属性升级,可以强化佣兵的攻击力,第三项是防御升级,可以强化佣兵的防御力。
〖B〗、级:对防御塔造成75%的额外伤害,每隔10秒给自己施加一个抵挡一次防御塔或英雄攻击的护盾。2级:对防御塔造成150%的额外伤害,在护盾激活时,来自小兵的伤害降低35%。3级:对防御塔造成225%的额外伤害,护盾间隔变为3秒,来自小兵的伤害降低60%。
〖C〗、每局游戏,你将有机会选择雇佣四种不同类型的争夺者小兵,每种小兵都有3级可升级路线,可以在基地商店通过克拉肯金币进行购买和提升。黑市决斗允许你利用银蛇币雇佣打手,增强你的队伍实力。同样,四种好战者小兵可通过海妖硬币招募,替换普通小兵,每波在三条路上各召唤三个。
〖A〗、卡牌小兵去质器分配 近战兵3次,炮车2次,远程兵1次,因为近战兵血比较厚,多用几次推线更快,炮车是3波兵线才有一个,所以2次足够,甚至可以只用1次,远程兵本来血少,击杀快,用一次就够,主要是为了多个兵种可以有3种兵的伤害加成。
〖B〗、英雄联盟小兵去质器分配详解:近战兵3次,炮车2次,远三柒三三游戏程兵1次,因为近战兵血比较厚,多用几次推线更快,炮车是3波兵线才有一个,所以2次足够,甚至可以只用1次,远程兵本来血少,击杀快,用一次就够,主要是为了多个兵种可以有3种兵的伤害加成。
〖C〗、小兵去质器操作方法:键盘按住小兵去质器的键位,鼠标左键点击要击杀的小兵即可。小兵去质器最佳用法:建议用于大车兵等等一些难以去除的兵,法师和辅助建议手里多留几个以应付带有号令之旗的加强兵来使用,特别是逆风时清除带有大龙buff和号令之旗的跑车兵有非常重要的作用。
〖D〗、你看装备栏里小兵去质器在几号装备栏里,然后按下该装备栏号码对准你想消除的兵就可以了。一般这个我就拿来消除炮车兵。我玩辅助的时候会点小兵去至气比较多,再加上有辅助装。消除炮车后我和adc都有经济拿。
〖E〗、小兵去质器:使用小兵去质器可以快速清理掉跑车,从而清掉一波线,给对面中单制造兵线压力。后续也能提升对小兵的伤害,更方便推线进塔完成拆塔任务。小符文选择: 根据对阵英雄来选择护甲或者魔抗,以增强自身的抗性。 最后一行可以选择生命值,进一步提高塞恩的生存能力。
〖F〗、小兵去质器:提升卡牌大师清理小兵的速度,使其能更快地游走和支援队友。时间扭曲药水:提供额外的移动速度和法术强度加成,增强了卡牌大师的追击和逃脱能力。爆破:对防御塔造成额外伤害,有助于卡牌大师快速推进和破坏敌方防御体系。
补刀:提升伤害内包括了普攻对于小兵造成的伤害,更高的普攻伤害意味着补刀难度的下降。清线:很多英雄清线依赖于技能,英雄的技能是AOE性质的,例如佐伊,瑞兹,妖姬等等,但是技能等级不足会导致难以一波清理掉兵线。
AP:走中路,以补兵为基础,装备以增加法强为目的。团战时站在队伍后排,用你的技能干掉对方输出。AD:和辅助一起走下路,以补兵为基础,装备以增加物理攻击和攻击速度为目的。团战时站在队伍后排,普通攻击加技能干掉输出 打野:开局在野区打野怪升级,同时要经常去3条线上Gank。
正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。
多功能步兵战车既可对地也可对空;让士兵进入可以形成装甲车,让工程师进入可以形成维修车,既可加血也可以卸掉恐怖机器人,让谭雅进去既可以发挥谭雅的作用又可以保护谭雅,狙击手也一样,让时空兵进去可以形成时空战车。5航空母舰:航空母舰可以轰炸岸边的建筑物,两辆以上就可以形成战斗力。
LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。
剑姬的上分思路我分成了对线期思路、发育思路、支援思路讲解,学会这三种思路,你的剑姬上分也如同14剑姬一样,如鱼得水。 对线期思路 剑姬的几个对线关键期:1J,3J,6J,9J,11J。 其中1J 的剑姬其实对线很猛,只要你1J能熟练地打弱点几乎没有1J的英雄能站撸过剑姬。
一级升级二级需要280经验,单人路要击杀第一波小兵外加第二波的一个小兵,一共7个小兵,所以 一个小兵40经验。具体炮车初始27金币,每3分钟加1金币,经验92点,每3分钟加44点。近战兵初始22金币,每3分钟加0.5金币,经验588点,每3分钟加6点。
对于近战小兵来说,它们的初始经验是50点,每级经验增长6点。而对于远征小兵,它们的初始经验是53点,每级经验增长10点。跑车作为一种特殊的兵种,它的初始经验是15点,每级经验增长10点。这说明不同种类的小兵,它们的经验获取方式和数值都有所差异。
英雄联盟中小兵的经验值如下:炮车:初始经验值为92点,每3分钟增加6至44点经验。近战兵:初始经验值为58或88点,每3分钟增加4至6点经验。远程兵:初始经验值为29或44点,每3分钟增加2至6点经验。
在《英雄联盟》中,不同类型的小兵提供的经验值如下:炮车:初始经验值为92点,每3分钟增加44点经验。近战兵:初始经验值为588点,每3分钟增加6点经验。
在英雄联盟中,不同种类的小兵提供的经验值如下:炮车:初始经验值为92点,每3分钟增加44点经验。近战兵:有两种经验值情况,初始可能为58点或88点,每3分钟分别增加4点或6点经验。远程兵:同样有两种经验值情况,初始可能为29点或44点,每3分钟分别增加2点或6点经验。
攻击己方英雄的敌方英雄。攻击己方英雄的地方小兵。最近的敌方小兵。最近的敌方英雄。注意:如果你打算推塔,让最经打的英雄发动第一次攻击。这样好让队中脆弱的英雄避免被防御塔的攻击打到。
带好补给品,要么1水晶瓶3红,要不布甲五红。2,适当放弃某些残血小兵。比如要补某只小兵可能会吃到对面3下普攻或2个技能,那就只吃经验。上单最重要的是经验不是金币,宁可丢补兵也不能丢经验。3,做好视野,召唤打野爸爸。4,学会控线跟塔补,适当的时候放弃上塔。
简单点来说,熟知各英雄技能CD,伤害大致范围,是一个优秀上单所必备的。抓住技能间隙来造成一波伤害,能让对方只能被动挨打。例如对面兰博用2个E收掉2个远程小兵,也就是说在这9秒左右,他是没有E来减速你的。例如对面瑞文用W收掉2个残血小兵,也就是说在这7秒左右,他是没有W来眩晕你的。
无干扰下的推线形势 无干扰相遇:一般以中路为例,当没有人为干扰的情况下第一波小兵的相遇,是不会存在明显的“集火”行为的,所以没有人为干扰情况下小兵的控线形势要在3-4波兵才能初步形成。
〖A〗、我在这里下结论,一级不a兵如果只是为了“控线”,那你的理解,大错特错。控线,其实是一个非常简单,非常好理解的数学模型。对,他就是一个简单的数学概念而已。稍微懂一些小学数学的人,都能理解何谓控线,怎么控线。
〖B〗、打开LOL,自定义,进入游戏。先按esc,调出设置界面。点击游戏。游戏里有个选项是自动攻击,不要勾选,则不会自动攻击小兵。但是注意,这样也不会自动攻击敌方英雄。按S键。 英雄会站在原地不动不攻击,不做任何动作。
〖C〗、远程小兵 : 初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2 攻城炮兵 : 初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0 防御塔 血量:1300.当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属性会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。兵营 : 血量:4000,无护甲无魔抗。
〖D〗、在《英雄联盟》中,要让英雄不攻击小兵,可以采取以下两种方法:关闭自动攻击选项 打开设置界面:首先,在游戏中按下Esc键,调出设置界面。进入游戏选项:在设置界面中,点击“游戏”选项。取消自动攻击勾选:在游戏选项中,找到“自动攻击”这一选项,并将其取消勾选。
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