诅咒系: 推荐天赋加点:毒烟球: 满凶多吉少: 满 黑风刺: 满(这个技能好)毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。
点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。
基础技能加点: 护身策:1点。此技能用一点技能点即可减少11%伤害,再往上加只增加持续时间,因此1点足够。 御风阵:不点或点1点。此技能对每个职业来说都不是必点技能,可根据个人喜好选择是否点1点。 宁静致远:不点。性价比太低,后期技能点不够用,且提升效果有限。羽扇必满技能: 水策:满。
水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点—— +1或满。定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。
技能加点的话,先对各个技能分析一下:水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
攻击型扇子:主要加点为提升攻击力、暴击率等相关技能,以增强角色的输出能力。这类加点适合追求高伤害的玩家。防御型扇子:主要加点为提升防御力、闪避率等相关技能,以提高角色的生存能力。这类加点适合坦克型角色或需要提高生存能力的玩家。辅助型扇子:主要加点为提升辅助技能,如治疗、增益等,以更好地辅助队友。
御龙在天扇子技能加点建议如下:瞭若观火:建议加满。这是一个基础技能,冷却时间短,适合在各种战斗中频繁使用,无论是单刷副本还是团战对抗都非常实用。风卷残云:前期可不点,后期根据需求加点。这个技能在团战中非常重要,但在前期需求不大,可以等后期技能点充裕时再考虑加点。
基础技能加点: 护身策:1点。此技能用一点技能点即可减少11%伤害,再往上加只增加持续时间,因此1点足够。 御风阵:不点或点1点。此技能对每个职业来说都不是必点技能,可根据个人喜好选择是否点1点。 宁静致远:不点。性价比太低,后期技能点不够用,且提升效果有限。羽扇必满技能: 水策:满。
扇子:说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。
点敏捷和1点精神增强自身法术能力,能够更好的释放增益BUFF为队友提供帮助;2点体质增强防御力提高生命上限,保证战场生存能力。总体来说,团队增益型扇职业比较吃香,但缺点是前期如果没有人带升级很慢,发展较困难。
〖A〗、攻击型扇子:主要加点为提升攻击力、暴击率等相关技能,以增强角色的输出能力。这类加点适合追求高伤害的玩家。防御型扇子:主要加点为提升防御力、闪避率等相关技能,以提高角色的生存能力。这类加点适合坦克型角色或需要提高生存能力的玩家。辅助型扇子:主要加点为提升辅助技能,如治疗、增益等,以更好地辅助队友。
〖B〗、御龙在天扇子技能加点建议如下:瞭若观火:建议加满。这是一个基础技能,冷却时间短,适合在各种战斗中频繁使用,无论是单刷副本还是团战对抗都非常实用。风卷残云:前期可不点,后期根据需求加点。这个技能在团战中非常重要,但在前期需求不大,可以等后期技能点充裕时再考虑加点。
〖C〗、基础技能加点: 护身策:1点。此技能用一点技能点即可减少11%伤害,再往上加只增加持续时间,因此1点足够。 御风阵:不点或点1点。此技能对每个职业来说都不是必点技能,可根据个人喜好选择是否点1点。 宁静致远:不点。性价比太低,后期技能点不够用,且提升效果有限。羽扇必满技能: 水策:满。
〖D〗、天外飞仙:对前方多个单位造成大量法术伤害,附加大量额外伤害。通过符文强化可以提高伤害,并在霜寒状态下厂商大概率暴击效果。这个技能是一个压箱底儿的技能,轻易不能释放,冷却时间足足有25秒,这个技能必须加满,不管是pk单挑还是打boss,都是必不可少的。
〖E〗、【团队增益型】加点方案:每级1点敏捷1点精神2点体质发展方向:该流派扇职业迎合目前游戏中大量缺乏辅助职业的潮流,只要成长起来一般都会成为各个家族极为重要的人物。1点敏捷和1点精神增强自身法术能力,能够更好的释放增益BUFF为队友提供帮助;2点体质增强防御力提高生命上限,保证战场生存能力。
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